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Splinter in Fate Crônics - RPG



Cem anos se passaram desde os eventos conhecidos pela terra média. Muita coisa aconteceu. Muita coisa mudou. Algumas das mudanças importantes vistas, foi o êxodo dos elfos no Ano da Ascensão Élfica. Pouca gente sabe o que realmente aconteceu, exceto que, todos os elfos conhecidos partiram com suas famílias para algum lugar secreto e nunca mais foram vistos. Os que ficaram foram alguns herdeiros meio elfos que se recusaram em partir. O que com o passar dos anos a linhagem dos que ainda eram férteis culminaram numa predominância do gene humano.

Após muitas guerras religiosas, a noventa anos surgiu a primeira igreja que não era direcionada a um deus e sim a uma miscelânea de ensinamentos de alguns deuses, onde os cultos raramente nomeavam alguma divindade e sim seus aspectos mais importantes.

Anões, Halflings e Gnomos, que já não faziam parte de um número significativo dos habitantes das terras de Amn, foram se sentindo cada vez mais excluídos da política local e aos poucos se retiraram para terras mais promissoras. Restando muito poucos. E estes viviam em locais mais afastados ou de forma mais discreta para não serem incomodados pelo grande preconceito humano.

Embora exista algum herdeiro meio elfo, algum elfo renegado, ou algum anão, halfling e gnomo são extremamente raros e incomuns, mas não sofrem nenhum tipo de estigma imediato, a maioria sendo tratada com pena (como se fosse um deficiente físico), curiosidade ou ambos.

Desde a fundação da Igreja da Nova Ordem Sagrada, como assim são chamadas, foi declarada a proibição, abominação e extinção de qualquer forma arcana de magia, sendo esta considerada perigosa e profana. Uma verdadeira Inquisição foi implantada, forçando os conjuradores arcanos a desistirem de suas praticas, fugirem, serem muitíssimos discretos ou morrerem sobre tortura.

Numa cidade cercada pelo mar e pelas montanhas. Nesta cidade comum, as trevas se aproximam. Onde acontece um ritual chamado Seihai Sensou (Guerra do Santo Graal). Diz-se que o Santo Graal concede desejos para quem o possui. Para que o Santo Graal se materialize, esse ritual está a ponto de ser feito. O Santo Graal escolherá sete Magos (Mestres) e dar-lhes-á sete espíritos heróicos familiares (Servos) divididos em sete classes de acordo com as suas habilidades: Saber (O espadachim), Archer (O arqueiro), Rider (O cavaleiro), Berserker (O insano), Lancer (O lanceiro), Caster (O mago) e Assassin (O mercenário). O mestre possui um contrato com um dos sete espíritos familiares (Classes). O mestre deve provar que está qualificado ter o Santo Graal, ou seja deve eliminar outros mestres à mostra que é o mais forte.

Esta guerra é sigilosa. Todos que não participam e sabem de sua existência são obliterados. Por isso, ninguém exceto os sobreviventes e suas famílias místicas possuem este conhecimento.

E em meio a este cenário peculiar a nossa história começa.